萬家農(nóng)場游戲。養(yǎng)成類游戲。玩家游戲中,通過任務(wù)、積分、等級、作物、虛擬貨幣、app福利等功能形成游戲閉環(huán),提高了APP的活躍度以及轉(zhuǎn)化率。游戲目前已經(jīng)積累200W以上的會(huì)員,方法福利超過600W份。該項(xiàng)目基于springcloud五大組件進(jìn)行搭建;mysql、redis、rabbitmq作為數(shù)據(jù)存儲(chǔ)、緩存插件;oss+cdn作為靜態(tài)資源緩存;系統(tǒng)拆分為會(huì)員、養(yǎng)成、任務(wù)、福利四大組件獨(dú)立部署。本人在項(xiàng)目中負(fù)責(zé)主要需求溝通、底層架構(gòu)搭建、核銷功能編碼等工作。...
采之汲養(yǎng)成類游戲,游戲允許于APP,玩家可通過養(yǎng)殖仙草進(jìn)行禮物兌換。游戲提供日常任務(wù)、交易任務(wù)量大體系。日常任務(wù)激勵(lì)用戶每日登錄;交易任務(wù)激勵(lì)用戶參與交易。游戲目前累計(jì)2W+任務(wù),DAU:1W+,兌換禮物3000+;游戲必須與app之間完成大量的數(shù)據(jù)交互,如用戶的身份數(shù)據(jù)、用戶的交易記錄、用戶的領(lǐng)獎(jiǎng)記錄、分享行為等。 本人負(fù)責(zé)系統(tǒng)JAVA架構(gòu)搭建,任務(wù)系統(tǒng)開發(fā),系統(tǒng)間數(shù)據(jù)交互流程的梳理、接口協(xié)議溝通與制定等工作。...