項目介紹:使用 UEC++和藍圖配合的方式,樂高的世界中進行經(jīng)典的大逃殺游戲 玩法介紹:玩家控制一位第三人稱樂高角色,一開始會在游戲開始界面,選擇創(chuàng)建房間或者尋找房間之后一步步開始游戲,游戲可聯(lián)局域網(wǎng)和 Steam 網(wǎng)絡(測試 ID),其他玩家可以通過搜索進入你的房間,反之亦然。創(chuàng)建房間之后會進入等待地圖,可以操控角色進行跑動 項目細節(jié): 設計聯(lián)網(wǎng)功能和基本 UI——使用 UEC++(Rider)進行聯(lián)網(wǎng)插件(Advanced Online Session)的加載以及 UI 類的創(chuàng)建,功能交互,配合藍圖進行 UI 的樣式設計,效果展示,包括自制 UI 材質(zhì)域和從音效;并且可以創(chuàng)建房間,等...
實現(xiàn)了兩個大整數(shù)(表示為數(shù)組)的乘法運算,特別適合處理超出標準數(shù)據(jù)類型范圍的大數(shù)。這里使用了多個CUDA內(nèi)核來并行計算乘法結果的不同部分,并通過適當?shù)倪M位處理確保最終結果的準確性。下面是對這段代碼的詳細解釋: 首先,在主機端(CPU)上,代碼分配了GPU(設備)內(nèi)存給dev_a、dev_b、dev_res和dev_temp,然后將輸入數(shù)組a和b的數(shù)據(jù)從主機復制到這些設備內(nèi)存中。這一步驟是必要的,因為CUDA內(nèi)核只能直接訪問設備上的內(nèi)存。 同時,對結果數(shù)組dev_res和臨時存儲數(shù)組dev_temp進行了初始化,確保它們在開始計算時都填充為0。 接下來定義了每個線程塊中的線程數(shù)量(thre...
實現(xiàn)了兩個大整數(shù)(表示為數(shù)組)的乘法運算,特別適合處理超出標準數(shù)據(jù)類型范圍的大數(shù)。這里使用了多個CUDA內(nèi)核來并行計算乘法結果的不同部分,并通過適當?shù)倪M位處理確保最終結果的準確性。下面是對這段代碼的詳細解釋: 首先,在主機端(CPU)上,代碼分配了GPU(設備)內(nèi)存給dev_a、dev_b、dev_res和dev_temp,然后將輸入數(shù)組a和b的數(shù)據(jù)從主機復制到這些設備內(nèi)存中。這一步驟是必要的,因為CUDA內(nèi)核只能直接訪問設備上的內(nèi)存。 同時,對結果數(shù)組dev_res和臨時存儲數(shù)組dev_temp進行了初始化,確保它們在開始計算時都填充為0。 接下來定義了每個線程塊中的線程數(shù)量(thre...
面對農(nóng)業(yè)自動化的需求,我參與設計并實現(xiàn)了這款智能采摘機器人。它集成了計算機視覺、機械臂控制、路徑規(guī)劃等先進技術,可以在復雜的農(nóng)田環(huán)境中自主識別成熟果實,并完成精準采摘任務。這一創(chuàng)新解決方案顯著提高了農(nóng)業(yè)生產(chǎn)效率,減少了勞動力成本,同時也保護了作物免受損傷。此項目體現(xiàn)了多學科交叉合作的重要性,并推動了智慧農(nóng)業(yè)的發(fā)展。...
智慧辦公管理系統(tǒng)系統(tǒng)是一個面向移動客戶的后臺服務平臺。該系統(tǒng)基于Spring Cloud微服務架構,實現(xiàn)用戶模塊,你說我記模塊,云掃描模塊,office模塊,云打印模塊,運營分析模塊,會議模塊,工位模塊,訪客模塊等功能。 技術棧: 后端:Java(Spring Cloud框架)、MyBatis-Plus ORM框架、MySQL數(shù)據(jù)庫、Redis緩存 前端:Vue.js 主要開發(fā)功能: 1、云掃描大模型ai功能的設計與開發(fā); 2、ocr能力調(diào)用系統(tǒng)設計與開發(fā)。對外暴露,權限,次數(shù)控制,; 3、pdf,word,excel處理功能api設計與開發(fā)(合并、拆分、提取、統(tǒng)計); ...