2D橫向闖關(guān)游戲
在這個2D橫向闖關(guān)游戲中,我使用Unity引擎進(jìn)行了從概念設(shè)計到完整開發(fā)的工作。游戲包含多個關(guān)卡,玩家需要控制角色進(jìn)行跳躍、攻擊、躲避障礙物和打敗敵人。游戲的核心功能包括物理引擎的應(yīng)用、碰撞檢測以及關(guān)卡設(shè)計。我還負(fù)責(zé)實現(xiàn)敵人的AI行為,確保玩家能在關(guān)卡中獲得獨(dú)特的體驗。
德語教育游戲
該德語教育游戲同樣由Unity開發(fā),專注于為初學(xué)者提供有趣且互動的語言學(xué)習(xí)體驗。游戲通過結(jié)合詞匯練習(xí)等功能,幫助玩家學(xué)習(xí)基本的德語語言技能。我在項目中負(fù)責(zé)游戲邏輯的開發(fā),包括關(guān)卡設(shè)計和多種互動模式(如選擇題、雙人挑戰(zhàn)等)。