一款紅中的麻將游戲含有,血流血戰(zhàn)等功能。
我在里面做的是服務(wù)器主程的工作
主要負(fù)責(zé)以下功能點(diǎn):
1. 架構(gòu)設(shè)計(jì)與技術(shù)選型
確定游戲引擎、網(wǎng)絡(luò)協(xié)議(TCP/UDP)、數(shù)據(jù)庫(MySQL/Redis)等基礎(chǔ)架構(gòu)。
設(shè)計(jì)模塊化代碼結(jié)構(gòu):分離規(guī)則引擎、AI模塊、UI層,便于團(tuán)隊(duì)協(xié)作與后期擴(kuò)展。
2. 核心算法開發(fā)
胡牌判定優(yōu)化:將傳統(tǒng)遞歸算法改進(jìn)為位運(yùn)算查表法,提升計(jì)算效率(從O(n2)降至O(1))。
反作弊系統(tǒng):開發(fā)牌局回放校驗(yàn)、異常行為檢測(cè)算法(如高頻胡牌率預(yù)警)。
3. 團(tuán)隊(duì)協(xié)作與性能調(diào)優(yōu)
指導(dǎo)客戶端/服務(wù)端工程師實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)同步邏輯,解決「吃碰杠」操作引發(fā)的時(shí)序沖突問題。
優(yōu)化內(nèi)存管理:通過對(duì)象池技術(shù)降低136張牌實(shí)例的GC壓力,確保低端設(shè)備流暢運(yùn)行。
主導(dǎo)壓測(cè):模擬萬人同時(shí)在線場景,優(yōu)化數(shù)據(jù)庫讀寫瓶頸(如牌局記錄存儲(chǔ))。