熟練使用c#和lua進(jìn)行前端開發(fā)
熟悉mmoRGB的游戲架構(gòu)
熟練shader開發(fā)
熟悉unity開發(fā),熟悉各個組件開發(fā)
設(shè)計(jì)模式、對象池
項(xiàng)目性能優(yōu)化
狀態(tài)" />
熟悉mmo手游的業(yè)務(wù)邏輯
熟練使用c#和lua進(jìn)行前端開發(fā)
熟悉mmoRGB的游戲架構(gòu)
熟練shader開發(fā)
熟悉unity開發(fā),熟悉各個組件開發(fā)
設(shè)計(jì)模式、對象池
項(xiàng)目性能優(yōu)化
狀態(tài)機(jī)戰(zhàn)斗框架
狀態(tài)同步
熟悉資源管理
基于Unity引擎開發(fā)的app mmo手游 黎明召喚
立項(xiàng)初期到上線全程參與 mmo 手游開發(fā)和維護(hù),對游戲內(nèi)各個系統(tǒng)功能獨(dú)立進(jìn)行開發(fā)。
畫江湖盟主:俠嵐篇
負(fù)責(zé)游戲后期的運(yùn)營活動功能開發(fā),游戲打包熱更新
畫江湖盟主:俠嵐篇是根據(jù)動畫《畫江湖之俠嵐》改編的一款A(yù)RPG/卡牌類武俠動作類型手游 我主要負(fù)責(zé)游戲后期的運(yùn)營功能
黎明召喚是掛機(jī)類mmorpg手游 擔(dān)任核心開發(fā)成員,負(fù)責(zé)游戲內(nèi)背包、副本玩法、boss系統(tǒng)、活動系統(tǒng)、戰(zhàn)斗系統(tǒng)等游戲核心玩法開發(fā)