- 2年Godot開發(fā)經(jīng)驗(yàn),熟悉節(jié)點(diǎn)系統(tǒng)、場景管理、GDScript腳本語言
- 掌握2D/3D游戲開發(fā)流程,能實(shí)現(xiàn)角色控制、動(dòng)畫狀態(tài)機(jī)、UI交互、物理碰撞檢測等功能
- 熟悉Go" />
Godot引擎
- 2年Godot開發(fā)經(jīng)驗(yàn),熟悉節(jié)點(diǎn)系統(tǒng)、場景管理、GDScript腳本語言
- 掌握2D/3D游戲開發(fā)流程,能實(shí)現(xiàn)角色控制、動(dòng)畫狀態(tài)機(jī)、UI交互、物理碰撞檢測等功能
- 熟悉Godot動(dòng)畫、粒子系統(tǒng)、TileMap、Shader基礎(chǔ)應(yīng)用
- 了解資源加載優(yōu)化、跨平臺(tái)打包(Windows/HTML5/Android)
編程語言
- 熟練使用GDScript,了解Python/C#(根據(jù)實(shí)際情況調(diào)整)
- 熟悉基礎(chǔ)算法與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
- 技術(shù)實(shí)現(xiàn):
- 角色狀態(tài)機(jī)控制與動(dòng)畫融合
- 基于TileMap的關(guān)卡編輯器設(shè)計(jì)
- UI動(dòng)態(tài)布局與數(shù)據(jù)持久化(SQLite/JSON)
- 實(shí)現(xiàn)技能樹,背包,敵人ai系統(tǒng)
- 成果:開發(fā)周期/代碼量/性能優(yōu)化效果(如"幀率穩(wěn)定60FPS")
2. Godot復(fù)刻經(jīng)典游戲(如Flappy Bird、俄羅斯方塊)
- 實(shí)現(xiàn)核心玩法邏輯與UI交互
- 添加自定義功能(如關(guān)卡編輯器、計(jì)分系統(tǒng))
3. 游戲原型開發(fā)
- 參與Game Jam,48小時(shí)內(nèi)完成主題原型開發(fā)