游戲引擎:熟練使用 Unreal Engine 引擎進行游戲開發(fā),掌握其資源管理、場景構(gòu)" />
編程語言:精通 C++、C#、Java,熟練掌握 Python、JavaScript,能夠運用多種語言進行游戲邏輯開發(fā)、服務(wù)器搭建與腳本編寫。
游戲引擎:熟練使用 Unreal Engine 引擎進行游戲開發(fā),掌握其資源管理、場景構(gòu)建、動畫系統(tǒng)等核心模塊,了解其藍圖可視化腳本系統(tǒng)。熟悉Unity 部分功能,同時,具備快速上手自研引擎或小眾引擎的學(xué)習能力,能靈活應(yīng)對不同項目需求。
圖形庫與 API:熟練掌握 DirectX、OpenGL 及移動平臺的 OpenGL ES 圖形庫,能夠利用這些工具進行高效圖形渲染、特效制作以及跨平臺圖形適配
開發(fā)工具:熟練使用 Visual Studio、Eclipse 等集成開發(fā)環(huán)境,掌握版本控制系統(tǒng) Git,能高效管理項目代碼;熟悉數(shù)據(jù)庫管理工具 MySQL,可進行數(shù)據(jù)庫設(shè)計與 SQL 查詢優(yōu)化。
其他技能:具備良好的算法設(shè)計與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)運用能力,了解游戲開發(fā)流程與項目管理方法,能夠在團隊中有效溝通協(xié)作。運用項目管理方法協(xié)調(diào)各方資源,推進項目進展。
*****《傳奇永恒》*****
項目描述:經(jīng)典大型多人在線角色扮演游戲,具有豐富玩法與宏大世界觀。
個人貢獻
優(yōu)化核心系統(tǒng)邏輯,減少卡頓,中低端電腦幀率提升 15 幀,玩家滿意度提高 20%。
運用光照烘焙與圖形庫優(yōu)化場景,渲染速度加快 20%,團戰(zhàn)畫面更流暢。
設(shè)計跨平臺適配方案,完成移動端初步移植,為后續(xù)版本拓展市場。
項目成績
游戲上線首月,注冊用戶數(shù)突破 50 萬,日活躍用戶數(shù)達 10 萬,迅速在角色扮演游戲市場占據(jù)一席之地。
上線半年內(nèi),游戲流水超過 5000 萬元,成為公司當年度的盈利增長點。
*****《捕魚來了》*****
項目描述:以經(jīng)典捕魚玩法為基礎(chǔ)的微信小程序游戲,融入創(chuàng)新道具與多人競技模式。
個人貢獻
負責前端開發(fā),運用微信小程序框架與 JavaScript,頁面加載時間縮短至 1 秒內(nèi),操作流暢度滿意度達 90%。
開發(fā)道具系統(tǒng),設(shè)計多種特色道具,道具使用率達 70%,提升游戲策略性。
對接后端服務(wù)器,優(yōu)化數(shù)據(jù)傳輸,降低網(wǎng)絡(luò)流量 20%,弱網(wǎng)環(huán)境穩(wěn)定性增強,首月留存率達 40%。
項目成績
上線一周內(nèi),游戲分享次數(shù)超過 10 萬次,依靠微信平臺的社交傳播特性,迅速吸引大量新用戶,累計用戶數(shù)突破 100 萬。
月流水穩(wěn)定在 200 萬元以上,成為微信小游戲平臺上的熱門休閑游戲之一。
獲得微信官方舉辦的小游戲創(chuàng)意大賽優(yōu)秀獎,提升了游戲的知名度和影響力。
角色 | 職位 |
負責人 | 游戲開發(fā)工程師 |
隊員 | 產(chǎn)品經(jīng)理 |
隊員 | UI設(shè)計師 |
隊員 | iOS工程師 |
隊員 | 前端工程師 |
隊員 | 后端工程師 |
詳細功能:后端具備玩家賬號管理、角色數(shù)據(jù)存儲與更新、游戲經(jīng)濟系統(tǒng)(如貨幣、道具交易)維護、戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)結(jié)算等功能。通過分布式服務(wù)器架構(gòu)支撐多人同時在線,保障數(shù)據(jù)一致性和系統(tǒng)穩(wěn)定性。 個人角色:作為后端開發(fā)核心成員,主導(dǎo)服務(wù)器架構(gòu)搭建與優(yōu)化。負責玩家數(shù)據(jù)存儲與管理模塊開發(fā),確保數(shù)據(jù)安
詳細功能:游戲有多種魚類可供捕捉,每種魚有不同分值和移動速度。玩家可使用不同炮臺和子彈,還能通過收集道具增強火力。支持多人實時競技,比拼捕魚數(shù)量和得分。 個人角色:負責后端功能開發(fā),搭建服務(wù)器架構(gòu),保障游戲數(shù)據(jù)存儲與傳輸穩(wěn)定。設(shè)計玩家數(shù)據(jù)管理系統(tǒng),包括賬號信息、游戲積分等。實現(xiàn)