崗位職責(zé)
1.醫(yī)學(xué)、健康健身3D App或軟件開(kāi)發(fā);
2.使用Unity3D技術(shù)進(jìn)行手機(jī)應(yīng)用及客戶(hù)端開(kāi)發(fā),實(shí)現(xiàn)相關(guān)功能和用戶(hù)體驗(yàn);
3.負(fù)責(zé)客戶(hù)端程序的設(shè)計(jì)、開(kāi)發(fā)與優(yōu)化,確保所負(fù)責(zé)模塊的程序穩(wěn)定性與性能優(yōu)化;
4.和模型、UI、后端程序等其他部門(mén)配合,組織和協(xié)調(diào)其他客戶(hù)端開(kāi)發(fā)人員合理有序地工作;
5.負(fù)責(zé)項(xiàng)目的必要的技術(shù)嘗試探索
任職要求
1.基于Unity3D的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),有扎實(shí)的編程基礎(chǔ),數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)算法基礎(chǔ),精通C++、C#語(yǔ)言;
2.熟悉3D引擎架構(gòu),熟悉引擎各模塊的原理和使用方式;
3.良好的圖形學(xué)基礎(chǔ),熟悉Direct3D/Opengl,有Shader相關(guān)開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn);
4.熟悉常用設(shè)計(jì)模式、多線程、網(wǎng)絡(luò)、界面開(kāi)發(fā),熟悉mvc等框架模式;
5.對(duì)行業(yè)動(dòng)態(tài)敏感,對(duì)相關(guān)的開(kāi)發(fā)實(shí)現(xiàn)方法、前沿技術(shù)、制作流程具備濃厚的興趣和學(xué)習(xí)能力。