崗位職責(zé):
1、負(fù)責(zé)Unity3D項(xiàng)目的平臺(tái)式游戲框架的設(shè)計(jì)和開發(fā),為業(yè)務(wù)線提供Unity應(yīng)用框架;
2、曾參與或完成過肢體識(shí)別相關(guān)項(xiàng)目,有實(shí)際應(yīng)用經(jīng)驗(yàn)者更佳;
3、根據(jù)平臺(tái)框架需求開發(fā)配套工具鏈體系,為項(xiàng)目的開發(fā)、發(fā)布和維護(hù)提供高效的工具;
4、根據(jù)項(xiàng)目需求開發(fā)插件和工具,幫助產(chǎn)品、美術(shù)技術(shù)提高開發(fā)效率;
5、編寫相關(guān)技術(shù)文檔,制定規(guī)范化處理流程。
任職要求:
1、熟練掌握c#,xlua等語(yǔ)言,熟悉UGUI,了解熱更和算法框架的優(yōu)先;
2、熟悉肢體識(shí)別算法和姿態(tài)估計(jì)技術(shù),如 OpenPose、MediaPipe、HyperPose等;
3、具備深度學(xué)習(xí)、計(jì)算機(jī)視覺和圖像處理等相關(guān)領(lǐng)域的知識(shí);
4、良好的架構(gòu)能力,能設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)出可靠、高效、易用、易維護(hù)、可擴(kuò)展的代碼框架;
5、熟悉使用深度學(xué)習(xí)框架,如 TensorFlow、PyTorch、Caffe 等;
6、熟悉使用計(jì)算機(jī)圖形學(xué)庫(kù),如 OpenGL、DirectX、OpenCV 等;
7、具備數(shù)學(xué)和線性代數(shù)的基礎(chǔ)知識(shí),用于理解和實(shí)現(xiàn)算法;
8、良好的溝通能力,能夠與團(tuán)隊(duì)成員、產(chǎn)品經(jīng)理和其他相關(guān)人員進(jìn)行有效的合作;
9、具備解決問題的能力,能夠分析和排查算法或軟件開發(fā)中的技術(shù)難題;
10、在移動(dòng)設(shè)備上實(shí)現(xiàn)肢體識(shí)別算法的經(jīng)驗(yàn),了解相關(guān)性能優(yōu)化和適配。