SLG類型的游戲,戰(zhàn)斗采用幀同步的方式,游戲包括3D場景的戰(zhàn)斗,大規(guī)模戰(zhàn)斗
單位和不同戰(zhàn)斗兵種的數(shù)值計算,還有常規(guī)功能:建筑升級、道具背包開發(fā),人物角色選擇,
PVP據(jù)點搶奪等。即將在海外平臺上線。
我主要負(fù)責(zé)的內(nèi)容有:
1. 使用C#+LUA編寫功能,UGUI搭建2D界面
2. 使用自研工具搭建3D界面
3. 使用XLUA對項目進(jìn)行熱更新
4. 編寫美術(shù)人員需要的shader
5. 采用幀同步技術(shù)完成戰(zhàn)斗部分的開發(fā)
6. 和服務(wù)器工程師完成整體游戲的斷線重連的設(shè)計與實現(xiàn)
7. 完成游戲的分包上線流程