熟練使用Unity和Cocos兩大主流游戲引擎,能夠高效開發(fā)各種類型的游戲,包括但不限于2D/3D游戲、休閑游戲、角色扮演游戲(RPG)、區(qū)域特色的棋牌游戲。在Unity開發(fā)中,我擅長利用其強(qiáng)大的物理引擎、動(dòng)畫系統(tǒng)和跨平臺(tái)支持,打造高質(zhì)量的游戲體驗(yàn);在Cocos開發(fā)中,我則專注于輕量級(jí)、高性能的2D游戲開發(fā),尤其擅長移動(dòng)端游戲的優(yōu)化與適配。無論是從游戲設(shè)計(jì)、邏輯實(shí)現(xiàn)到性能優(yōu)化,我都能獨(dú)立完成,并確保游戲在不同平臺(tái)上的流暢運(yùn)行。
此外,我還具備全棧開發(fā)能力,能夠使用Vue.js開發(fā)游戲的后臺(tái)管理系統(tǒng)。通過Vue的組件化開發(fā)模式,我能夠快速構(gòu)建高效、可維護(hù)的后臺(tái)管理界面,實(shí)現(xiàn)用戶數(shù)據(jù)管理、游戲內(nèi)容更新、運(yùn)營數(shù)據(jù)分析等功能。結(jié)合RESTful API,我能夠?qū)⒑笈_(tái)管理系統(tǒng)與游戲服務(wù)器無縫對(duì)接,確保數(shù)據(jù)的安全性和實(shí)時(shí)性。我的技術(shù)棧涵蓋了前端、后端以及數(shù)據(jù)庫設(shè)計(jì),能夠?yàn)橛螒蜷_發(fā)提供全方位的技術(shù)支持,助力游戲從開發(fā)到上線的全流程順利進(jìn)行。
在游戲開發(fā)和模擬系統(tǒng)設(shè)計(jì)領(lǐng)域,我參與了多個(gè)具有代表性的項(xiàng)目,涵蓋了棋牌游戲、休閑娛樂以及企業(yè)培訓(xùn)模擬系統(tǒng)。其中包括《南通人人棋牌》、《海安麻將》以及《石油化工企業(yè)消防演練模擬系統(tǒng)》等項(xiàng)目。
在《南通人人棋牌》和《海安麻將》項(xiàng)目中,我負(fù)責(zé)核心玩法的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn),利用Cocos引擎開發(fā)了流暢的2D游戲界面和交互邏輯,確保游戲在移動(dòng)端的高性能運(yùn)行。通過優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)通信和數(shù)據(jù)同步,實(shí)現(xiàn)了多人在線對(duì)戰(zhàn)的穩(wěn)定體驗(yàn),同時(shí)結(jié)合本地化特色,融入了南通和海安地區(qū)的文化元素,提升了游戲的用戶粘性和市場競爭力。
在《石油化工企業(yè)消防演練模擬系統(tǒng)》項(xiàng)目中,我使用Unity引擎開發(fā)了一套高度仿真的3D模擬系統(tǒng),模擬石油化工企業(yè)的火災(zāi)場景和消防演練流程。通過逼真的物理引擎和交互設(shè)計(jì),用戶可以在虛擬環(huán)境中進(jìn)行消防設(shè)備的操作和應(yīng)急演練.
大多數(shù)作品,無法直接展示,自己業(yè)余時(shí)間做了個(gè)雙人聯(lián)網(wǎng)(也可以單人)平臺(tái)跳躍微信小游戲<<萌貓兄弟>>,歡迎體驗(yàn)(美術(shù)是自己畫的,比較粗糙),該項(xiàng)目可以很好體驗(yàn)我的網(wǎng)絡(luò)游戲整體構(gòu)架能力,其中的地圖編輯,聯(lián)網(wǎng)物理一致性是我的技術(shù)特色
大多數(shù)作品,無法直接展示,自己業(yè)余時(shí)間做了個(gè)雙人聯(lián)網(wǎng)(也可以單人)平臺(tái)跳躍微信小游戲<<萌貓兄弟>>,歡迎體驗(yàn)(美術(shù)是自己畫的,比較粗糙),該游戲可以很好體現(xiàn)我的網(wǎng)絡(luò)游戲整體構(gòu)架能力,使用幀同步保持跨平臺(tái)的一致性是巨大的跳轉(zhuǎn),可編輯地圖,可使用各種道具,各
大多數(shù)作品,無法直接展示,自己業(yè)余時(shí)間做了個(gè)雙人聯(lián)網(wǎng)(也可以單人)平臺(tái)跳躍微信小游戲<<拉兄弟一把>>,歡迎體驗(yàn)(美術(shù)是自己畫的,比較粗糙),該游戲可以很好體現(xiàn)我的網(wǎng)絡(luò)游戲整體構(gòu)架能力,使用幀同步保持跨平臺(tái)的一致性是巨大的跳轉(zhuǎn)