相關(guān)課程:Unity3d項(xiàng)目開(kāi)發(fā)、cocos2.x游戲開(kāi)發(fā)、C++/C#編程、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),算法設(shè)計(jì)與分析、Maya3D建模,三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)
技能專長(zhǎng)
" />
江西財(cái)經(jīng)大學(xué)軟件工程專業(yè),大三在讀(預(yù)計(jì)2026年畢業(yè))。
相關(guān)課程:Unity3d項(xiàng)目開(kāi)發(fā)、cocos2.x游戲開(kāi)發(fā)、C++/C#編程、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),算法設(shè)計(jì)與分析、Maya3D建模,三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)
技能專長(zhǎng)
編程語(yǔ)言:C++、C#、HTML
游戲引擎:Unity3D、UE5(藍(lán)圖)、Cocos2.x
3D建模與設(shè)計(jì):Maya、Photoshop
編程工具:Visual Studio2019/2022,Visual Studio Code
1.VR實(shí)景展館——中國(guó)十大名畫(huà)展館
時(shí)間:2024年4月~2024年5月
描述:使用Unity3D開(kāi)發(fā)的一款VR藝術(shù)展館的虛擬仿真項(xiàng)目,包含展館的視頻介紹、虛擬游覽、互動(dòng)展覽、音頻介紹,以及游覽完的知識(shí)問(wèn)答等功能。
職責(zé):
1.場(chǎng)景的布局以及部分UI制作
2.負(fù)責(zé)項(xiàng)目核心邏輯開(kāi)發(fā)(C#)
2.校園化學(xué)虛擬仿真實(shí)驗(yàn)
時(shí)間:2024年5月~6月
描述:使用Unity3d開(kāi)發(fā)一項(xiàng)虛擬仿真實(shí)驗(yàn),可以在校園場(chǎng)景中自由游覽,其中化學(xué)實(shí)驗(yàn)為酸堿中和實(shí)驗(yàn),其中包含實(shí)驗(yàn)介紹、實(shí)驗(yàn)原理、操作步驟,以及實(shí)驗(yàn)考核等內(nèi)容。
職責(zé):
1.負(fù)責(zé)核心邏輯,實(shí)現(xiàn)與實(shí)驗(yàn)器材的交互
2.負(fù)責(zé)項(xiàng)目中動(dòng)畫(huà)以及部分UI的制作
3.實(shí)現(xiàn)游覽校園的小地圖功能
4.實(shí)現(xiàn)化學(xué)實(shí)驗(yàn)中的答題功能
使用Unity3d開(kāi)發(fā)一項(xiàng)虛擬仿真實(shí)驗(yàn),可以在校園場(chǎng)景中自由游覽,其中化學(xué)實(shí)驗(yàn)為酸堿中和實(shí)驗(yàn),其中包含實(shí)驗(yàn)原理、設(shè)備介紹、實(shí)驗(yàn)操作,以及實(shí)驗(yàn)考核等內(nèi)容。 職責(zé): 1.負(fù)責(zé)核心邏輯,實(shí)現(xiàn)與實(shí)驗(yàn)器材的交互 2.負(fù)責(zé)項(xiàng)目中動(dòng)畫(huà)以及部分UI的制作 3.實(shí)現(xiàn)游覽校園的小地圖功能
使用UE5材質(zhì)編輯器制作代碼雨材質(zhì)特效,常用于游戲、電影或創(chuàng)意項(xiàng)目中,營(yíng)造一種科技感和未來(lái)感。 實(shí)現(xiàn)原理: 使用隨機(jī)生成的字符(如字母、數(shù)字、符號(hào))從屏幕頂部向下掉落。 每個(gè)字符的速度、顏色和透明度可以隨機(jī)變化。