完成半成品動(dòng)畫(huà)短片制作
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1. 概述 對(duì)半成品螞蟻?lái)?xiàng)目進(jìn)行完成。 2. 交付內(nèi)容 2.1 Unreal Engine 項(xiàng)目打包 · 可渲染的Unreal Engine 動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目,包含 3. 作品需求 中的全部條例。 2.2 渲染圖像序列 · 渲染需求: · 視距6.4cm、單眼夾角4.75°800元/8小時(shí)
30天
24000元
2024-11-01
眼動(dòng)UI項(xiàng)目(Unreal Engine)
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1. 概述 工程需要把外置相機(jī)實(shí)時(shí)拍攝的內(nèi)容導(dǎo)入 Unreal Engine 中進(jìn)行處理計(jì)算。之后使用神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)模型把拍攝圖像轉(zhuǎn)換成視線落點(diǎn)的xy坐標(biāo)。通過(guò)藍(lán)圖去計(jì)算2D視線聚焦點(diǎn),并且對(duì)播放圖像進(jìn)行反畸變處理,以確保畫(huà)面在VR設(shè)備中正常顯示。此外還會(huì)在場(chǎng)景中設(shè)置UI,并且對(duì)視線1000元/8小時(shí)
30天
30000元
2024-11-04
眼動(dòng)UI項(xiàng)目(Unreal Engine)
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1. 概述 工程需要把外置相機(jī)實(shí)時(shí)拍攝的內(nèi)容導(dǎo)入 Unreal Engine 中進(jìn)行處理計(jì)算。之后使用神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)模型把拍攝圖像轉(zhuǎn)換成視線落點(diǎn)的xy坐標(biāo)。通過(guò)藍(lán)圖去計(jì)算2D視線聚焦點(diǎn),并且對(duì)播放圖像進(jìn)行反畸變處理,以確保畫(huà)面在VR設(shè)備中正常顯示。此外還會(huì)在場(chǎng)景中設(shè)置UI,并且對(duì)視線1000元/8小時(shí)
30天
30000元
2024-11-15